Loreon

Tu imaginación decide lo que pasa después.

Abriendo tu biblioteca…

01Una partida real

Un enclenque condenado a la criba y 30 turnos para demostrar que nunca fue chatarra

No es una demo con guion. Son 30 turnos de La Academia de Jinetes de Dragones: el vínculo del enclenque, jugados por el equipo de Loreon en el motor actual, con la verificación de eventos activada. Cada acción se escribió libremente; el narrador respondió, y las etiquetas bajo cada escena son el estado que el juego guardó de verdad.

  • Turno 2 · El enclenque del establo nueve

    Un hocico asoma por la rendija, pálido y arrugado como papel mojado, y detrás dos ojos brillantes del color de las brasas. Un ala es más corta que la otra, con la membrana rasgada y cosida con torpe hilo negro. Te olfatea los dedos y, con su aliento tibio, caen unos pétalos blancos y diminutos. Nadie te ha contado nunca qué hace el aliento de un Scrap-Drake cuando está contento.

  • Turno 13 · Una chispa que sana

    Una flor pálida se abre en el aire entre tú y el cadete. Las chispas de su vara se enganchan en los pétalos y se apagan una tras otra, como velas sofocadas por una corriente. El poste de latón deja de zumbar. Su pátina verde y deslustrada se aclara hasta el cobre nuevo durante un instante.

  • Turnos 20–21 · La verificación que se sostuvo

    En el turno 20 la archivista solo pronuncia el nombre, y el narrador intenta dar el objetivo por cumplido. La verificación lee la prosa, no encuentra en ella ninguna respuesta y deja el objetivo abierto. «Un Guardián del Hogar no es una raza de arma», dice en el turno 21. «La Atadura de la Academia arrebata. El Hilo del Corazón solo responde cuando se le pide». Ahora la prosa lo muestra, y el objetivo se cierra.

  • Turno 22 · Pedido, no atado

    Trébol, bautizado en la arena del Crisol siete turnos antes, se mete entre tus rodillas y apoya la frente en tus palmas abiertas. El calor no es el de una chispa, sino algo más suave, como el sol en un muro de piedra al atardecer. En algún lugar tras las costillas algo responde: un tirón tranquilo y seguro; no una cadena, sino una puerta que se abre desde dentro.

02Bajo la prosa

Un narrador escribe. Un motor lleva las cuentas.

La mayoría de las apps de historias con IA son un solo modelo y un historial de chat, así que el mundo es lo que el modelo recuerde por casualidad. Loreon reparte el trabajo: el narrador escribe la prosa y marca cada cambio que describe, y un motor de juego es dueño del estado, contrasta cada cambio con él y devuelve la verdad antes del siguiente turno. Esto es lo que pasa entre pulsar Enter y leer la respuesta.

  • Actúas

    Escribe lo que quieras o toma una sugerencia. El turno se ejecuta en el servidor, no en tu pestaña: ciérrala a mitad de frase, abre la historia en el móvil y ese mismo turno seguirá escribiéndose allí.

  • El narrador escribe y marca

    Junto a la prosa etiqueta cada cambio: un objeto tomado, un objetivo cerrado, un lugar alcanzado, una criatura vinculada. Tú nunca ves las etiquetas, solo su resultado.

  • Cada párrafo se revisa

    Antes de llegarte, cada párrafo pasa por un filtro de contenido que reescribe o retiene lo que rompe las normas. Un párrafo retenido no cambia nada en tu mundo: nada de objetos fantasma.

  • El motor valida

    Un cambio que contradice el registro se rechaza, y uno mal formado se repara. Después, un segundo modelo independiente lee el turno terminado y veta cualquier cambio que la prosa no muestre realmente que te ocurre.

  • Tras el turno

    Las opciones sugeridas, la ilustración de la escena, un resumen, las subidas de nivel y la compresión de memoria se ejecutan en segundo plano, así que nada de eso retrasa la historia. Repite un turno y todo el mundo retrocede con él.

03Sistemas de continuidad

Lo que el mundo recuerda

Bajo cada historia funcionan siete sistemas, más progresión y compañeros en las historias pensadas para ellos. El narrador lee su estado en cada turno, así que la llave que te guardaste en el turno 3 sigue en tu bolsillo en el turno 50.

  • Mapa

    Dónde estás, todos los sitios donde has estado y los lugares que solo has oído nombrar.

  • Inventario

    Los objetos entran y salen según los muestra la historia, cada uno en una escala de rareza de común a legendario. Los objetos también pueden cambiar y volver como algo nuevo y más raro.

  • Objetivos

    Los objetivos aparecen según la historia reacciona a ti y terminan cumplidos, fallidos o abiertos. Los objetivos terminados salen de la vista del narrador tres turnos después de cerrarse, así que una sesión de 60 objetivos se sigue leyendo con claridad.

  • Progresión

    El motor es dueño de cada número. Una hazaña vale 1, 3 o 7 XP según su peso, un objetivo cumplido 2, y ningún turno puede dar más de 8. Cada nivel ofrece tres caminos escritos con las propias reglas de ese mundo. Una «hazaña» que solo repite un poder que ya tienes no da nada.

  • Tiempo

    El día avanza con tus acciones: cae la noche, se saltan comidas y llegan los plazos.

  • Música

    Cada historia tiene su propia banda sonora, y el narrador cambia de pista cuando gira la escena: amenaza, triunfo, la calma de los establos.

  • Compañeros y criaturas

    Todo lo que vinculas entra en un registro con nombre y retrato pintado. El de Instar tiene 64 criaturas y el de Gullet 40, y cada nombre coincide letra por letra en todos los idiomas.

  • Ilustración

    Los momentos clave se pintan en mitad de la historia. Un segundo modelo lee cada párrafo mientras llega y coloca la imagen detrás del que le corresponde.

  • Finales

    Un chat de IA abierto dura hasta que te aburres. Cada mundo de Loreon está escrito hacia finales reales, y cuando llegas a uno, la historia se cierra.

04Continuidad a largo plazo

El turno 250 aún recuerda el primero.

Las historias largas son donde la ficción con IA suele desmoronarse: los nombres cambian, las promesas desaparecen, las caras se transforman. Loreon se mide en el largo plazo. Avanza una partida y mira lo que conserva.

  • Memoria que aguanta en el turno 258

    La memoria de la historia crece unos 650 tokens por turno. Cuando se han asentado ~10.000 tokens, un modelo los reescribe como un resumen denso de aproximadamente un tercio de su longitud; los ~10.000 más recientes se conservan palabra por palabra.

05Ilustración

La misma cara en el turno 4 y en el 40

Cada imagen pasa por dos modelos de lenguaje, un compositor y un modelo de imagen. Antes de dibujar nada, se lee la historia entera.

  • Lee la historia entera, cada vez

    Una sola llamada lee el canon, todo tu historial de narración, el momento actual y un catálogo de cada imagen anterior. Extrae solo lo que este momento necesita para dibujarse, cada dato con su fuente y ligado a una imagen que ya lo muestra.

  • Dirige el plano como un director de fotografía

    Conociendo el storyboard, los retratos de las criaturas, los fondos y cada imagen de tu partida, escribe un único prompt breve: cámara, encuadre, luz, momento y consecuencia, cada uno solo donde el momento lo pide. Los sujetos referenciados se nombran por imagen, nunca se vuelven a describir.

  • Todas las referencias, empaquetadas en una hoja

    Las referencias se deduplican, se mantienen en el orden del ensamblador y se colocan en hojas numeradas de hasta 16 paneles. Cada «imagen 2» del prompt se reescribe con la dirección de su panel, para que el modelo de imagen sepa exactamente de quién es cada cara.

  • Pinta con ellas y luego recuerda

    El render sigue las referencias en identidad y estilo. La imagen terminada se guarda con su prompt y sus sujetos, lista para enlazarse en turnos posteriores. Tu partida solo se referencia a sí misma: cuando se mezclaban las imágenes de todos los jugadores, un aspecto popular acababa arrasando con los personajes de todos.

06Medido, no supuesto

Cada elección de modelo es una medición

Cada modelo de Loreon tiene un benchmark offline que ejecuta el código real del juego sobre contextos reales de historias, juzgado a ciegas por un panel de modelos distintos. Este es el que más importó, paso a paso.

  • Los modelos escriben bien la historia. Llevan mal las cuentas.

    Junto a la prosa, el narrador anota lo que cambió. En sesiones reales anota cosas que nunca ocurrieron:

  • Lo contamos en 192 cambios reales

    Cada cambio de estado de sesiones que el sistema nunca había visto, comprobado uno por uno. Confiando solo en el narrador, el mundo se mantuvo correcto el 61,5 % de las veces.

  • Un segundo modelo lee cada turno

    Un modelo independiente lee cada turno terminado y hace una pregunta por cambio:

  • Ni un solo cambio real bloqueado

    La comprobación solo elimina lo que la prosa no respalda. Los 118 cambios correctos pasaron intactos, y toda la comprobación cuesta una fracción de céntimo por turno.

07Decidido por benchmark

Preguntas que dejamos de adivinar

Cada una se resolvió de la misma manera: contextos reales de historias, jueces a ciegas, un número. Esto es lo que decidieron los benchmarks y lo que están probando ahora.

  • ¿Debe el narrador pensar antes de escribir? No. El modo de razonamiento sigue apagado.

    Hasta el turno 100, seis jueces a ciegas. Razonar primero no puntuó mejor, añadió 1,3 s por turno y no mejoró la coherencia en lo profundo de las historias.

  • ¿Hay un narrador mejor que el nuestro? Sí, así que sustituyó al nuestro.

    Comparados lado a lado, juzgados a ciegas. El aspirante lideró en las tres repeticiones y con tres de cuatro jueces, y pasó a ser el narrador estándar en octubre de 2026.

  • ¿Sobrevivirá un nombre a la traducción? Sí, con una guía de estilo de nombres.

    Antes de traducir un mundo, cada idioma recibe su propia guía de estilo de nombres y un glosario de hasta 200 términos, para que un personaje conserve un solo nombre.

  • El motor tira los dados

    En un prototipo anterior, cuando el motor decidía si un movimiento arriesgado salía bien, el narrador respetó 9 de 9 tiradas, incluidos 7 fracasos. Por su cuenta, no dejó que fracasara sin más ni uno de 6 intentos audaces.

09Ediciones

Seis idiomas, ediciones de verdad

La app está en inglés, español, portugués, ucraniano, japonés y bengalí. Cuando una historia sale en tu idioma, se localiza como una edición propia —su mundo, sus nombres y su portada— en lugar de traducirse a máquina sobre la marcha.

10Cambiar de app

¿Vienes de otra app?

  • Alternativa a AI Dungeon

    La misma libertad para escribir lo que quieras, dentro de un mundo diseñado con estado registrado y finales reales.

  • Alternativa a NovelAI

    Un juego al que juegas, no un asistente de escritura que tienes que dirigir.

  • Alternativa a Character.AI

    Un mundo entero con objetivos y un final, no un chat sin fin.

Preguntas frecuentes

Preguntas

  • ¿Loreon es gratis?

    Empezar es gratis: entra como invitado, y si inicias sesión puedes reclamar acciones gratis cada día. Si quieres más que el ritmo diario, hay suscripciones y paquetes únicos, y los paquetes comprados nunca caducan.

  • ¿Tengo que descargar algo?

    No. Loreon funciona en el navegador del móvil, la tableta y el ordenador. En Android también puedes instalarlo desde Google Play.

  • ¿Para quién es?

    Para lectores a partir de 16 años. Las políticas de contenido regulan lo que pueden incluir las historias y el narrador, y puedes eliminar tu cuenta y tus datos cuando quieras.

11La página te espera

Tu turno.

La linterna vacila. En algún lugar más allá de la niebla suena una campana, una vez, luego otra. La historia no avanzará hasta que lo hagas tú.