Claridad

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En un país que grava la calma y multa el llanto, a los muertos se les pone nota como al vino y solo los serenos pueden ser resucitados. Tú eres Alder Quen, un pequeño corredor de duelos sin licencia en una costa azotada por tormentas, que oculta que tu pena puede despertar a los muertos lúcidos. Entonces un contrabandista te muestra a una niña en su sótano que responde al nombre de tu hija, una hija que sabes que murió demasiado asustada para ser resucitada jamás. Investiga una falsificación, un milagro o algo intermedio — y síguelo por un mapa que es un termómetro hasta la mentira sobre la que se sostiene todo el estado, sabiendo todo el tiempo que la única forma de recuperarla es dejar de sentir su pérdida, y que dejar de sentirla deshace el poder que podría liberar a todos.

Alder QuenOssa the wake-houndThe cellar child “Wren”Oda QuenCorrin “Coffer” DaggSeshGrissel Hone (Unmoved)Merione of the Ninth Niche (Unmoved)The Drowned Bell innWrack wharf and berthDagg’s cellarThe Keening Coast strandThe Scald of the Nine HundredThe PerpetuumThe Assay grading-hallPassionflower (scaldbloom)A soul-fire raisingAssessor’s moth and scald-crow