Claridade

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Num país que taxa a calma e multa o choro, os mortos recebem nota como vinho e só os serenos podem ser erguidos. Você é Alder Quen, um pequeno corretor de luto sem licença numa costa de tempestades, escondendo que sua dor pode despertar os mortos lúcidos. Então um contrabandista lhe mostra, em seu porão, uma menina que atende pelo nome da sua filha — uma filha que você sabe que morreu apavorada demais para um dia ser erguida. Investigue uma falsificação, um milagre ou algo entre os dois — e siga o rastro por um mapa que é um termômetro até a mentira sobre a qual todo o Estado se sustenta, sabendo o tempo todo que o único jeito de tê-la de volta é deixar de chorá-la, e que deixar de chorá-la desfaz o poder que poderia libertar a todos.

Alder QuenOssa the wake-houndThe cellar child “Wren”Oda QuenCorrin “Coffer” DaggSeshGrissel Hone (Unmoved)Merione of the Ninth Niche (Unmoved)The Drowned Bell innWrack wharf and berthDagg’s cellarThe Keening Coast strandThe Scald of the Nine HundredThe PerpetuumThe Assay grading-hallPassionflower (scaldbloom)A soul-fire raisingAssessor’s moth and scald-crow