Loreon

Ваша уява вирішує, що станеться далі.

Відкриваємо вашу бібліотеку…

01Справжнє проходження

Недоросток, приречений на вибраковку, і 30 ходів, щоб довести: він ніколи не був брухтом

Це не постановочне демо. Це 30 ходів «Академії драконячих вершників», зіграні командою Loreon на поточному рушії з увімкненою перевіркою подій. Кожну дію написано вільно, оповідач відповідав, а плашки під кожною сценою — це стан, який гра справді зберегла.

  • Хід 2 · Недоросток у дев’ятому стійлі

    Крізь щілину просовується писок, блідий і зім’ятий, мов мокрий папір, а за ним — двоє яскравих очей кольору жару під попелом. Одне крило коротше за інше, перетинка порвана й незграбно зашита чорною ниткою. Він обнюхує ваші пальці, і з теплим подихом злітають дрібні білі пелюстки. Ніхто ніколи не казав вам, що робить подих Дракона-Недоростка, коли той задоволений.

  • Хід 13 · Іскра, що лікує

    Між вами й кадетом у повітрі розкривається блідий квіт. Іскри з його жезла чіпляються за пелюстки й гаснуть одна за одною, наче свічки, задуті протягом. Латунний стовп перестає гудіти. Його потьмяніла зелена патина на мить світлішає до свіжої міді.

  • Ходи 20–21 · Перевірка, що втримала

    На 20-му ході архіваріуска лише вимовляє ці слова, а оповідач намагається позначити ціль виконаною. Перевірка читає прозу, не знаходить у ній відповіді й залишає ціль відкритою. «Вартовий Вогнища — не порода зброї, — каже вона на 21-му ході. — Прив’язь Академії бере силою. Серцева Нить відповідає лише тоді, коли її просять». Тепер проза це показує, і ціль закривається.

  • Хід 22 · Попросити, а не прив’язати

    Конюшинка, названа на піску Горнила сім ходів тому, ступає між ваших колін і притискається лобом до розкритих долонь. Це тепло — не жар іскри, а щось м’якше, як сонце на кам’яній стіні ввечері. Десь за ребрами щось відповідає: тихе, певне тяжіння — не ланцюг, а двері, що відчиняються зсередини.

02Під прозою

Оповідач пише. Рушій веде облік.

Більшість ШІ-застосунків з історіями — це одна модель і журнал чату, тож світ — це те, що модель випадково запам’ятала. Loreon розділяє роботу: оповідач пише прозу й позначає кожну зміну, яку описує, а ігровий рушій володіє станом, звіряє з ним кожну зміну й повертає правду перед наступним ходом. Ось що відбувається між натисканням Enter і відповіддю.

  • Ви дієте

    Напишіть що завгодно або оберіть підказку. Хід виконується на сервері, а не у вашій вкладці: закрийте її посеред речення, відкрийте історію на телефоні — і той самий хід усе ще пишеться там.

  • Оповідач пише й позначає

    Разом із прозою він позначає кожну зміну: взятий предмет, закриту ціль, досягнуте місце, прив’язану істоту. Позначок ви не бачите — лише їхній результат.

  • Кожен абзац перевіряється

    Перш ніж дійти до вас, кожен абзац проходить фільтр вмісту, який переписує або приховує те, що порушує правила. Прихований абзац нічого не змінює у вашому світі: жодних фантомних предметів.

  • Рушій перевіряє

    Зміну, що суперечить запису, відхилено, а хибно сформовану — виправлено. Потім друга, незалежна модель читає готовий хід і накладає вето на будь-яку зміну, якої проза насправді не показує з вами.

  • Після ходу

    Варіанти дій, ілюстрація сцени, підсумок, нові рівні й стиснення пам’яті працюють у фоні, тож жоден із них не затримує історію. Перегенеруйте хід — і весь світ відмотається разом із ним.

03Системи безперервності

Що світ пам’ятає

Під кожною історією працюють сім систем, а в історіях, створених для цього, — ще й розвиток і компаньйони. Оповідач читає їхній стан щоходу, тож ключ, який ви сховали в кишеню на 3-му ході, на 50-му все ще там.

  • Мапа

    Де ви зараз, де вже бували і про які місця тільки чули.

  • Інвентар

    Предмети з’являються й зникають так, як їх показує історія, кожен — на шкалі рідкісності від звичайного до легендарного. Предмети можуть і змінюватися — та повертатися чимось новим і рідкіснішим.

  • Цілі

    Цілі з’являються, коли історія реагує на вас, і закінчуються виконаними, проваленими або відкритими. Завершені цілі зникають з поля зору оповідача через три ходи після закриття, тож навіть сесія з 60 цілями читається чисто.

  • Розвиток

    Кожне число належить рушію. Вчинок дає 1, 3 або 7 XP залежно від ваги, завершена ціль — 2, і жоден хід не дає більше 8. Кожен рівень пропонує три шляхи, написані за правилами саме цього світу. «Вчинок», що лише повторює силу, якою ви вже володієте, не дає нічого.

  • Час

    День рухається разом із вашими діями: настає ніч, пропускаються обіди, підходять дедлайни.

  • Музика

    Кожна історія має власний саундтрек, і оповідач перемикає треки, коли змінюється сцена: загроза, тріумф, тиша стаєнь.

  • Компаньйони й істоти

    Кожен, кого ви прив’язуєте, потрапляє до іменного реєстру з намальованим портретом. Реєстр «Інстар» має 64 істоти, а «Ґулет» — 40, і кожне ім’я збігається літера в літеру всіма мовами.

  • Ілюстрації

    Ключові моменти малюються посеред історії. Друга модель читає кожен абзац, поки він пишеться, і ставить картинку після того, до якого вона належить.

  • Фінали

    Відкритий ШІ-чат триває, доки вам не набридне. Кожен світ Loreon написаний до справжніх фіналів, і коли ви досягаєте одного з них, історія завершується.

04Довга гра

На 250-му ході ще пам’ятається перший.

У довгих історіях ШІ-проза зазвичай розвалюється: імена пливуть, обіцянки зникають, обличчя змінюються. Loreon міряють на довгій дистанції. Програйте одну вперед і подивіться, що він зберігає.

  • Пам’ять, що тримається на 258-му ході

    Пам’ять історії росте приблизно на ~650 токенів за хід. Щойно усталиться ~10 000 токенів, модель переписує їх у щільний підсумок приблизно втричі коротший; найновіші ~10 000 лишаються дослівно.

05Ілюстрація

Те саме обличчя на 4-му і на 40-му ході

Кожна картинка проходить через дві мовні моделі, компонувальник і модель зображень. Перш ніж щось намалювати, прочитується вся історія.

  • Читає всю історію щоразу

    Один виклик читає канон, усю вашу історію оповіді, поточний момент і каталог усіх попередніх зображень. Він витягує лише те, що потрібно для цього моменту, кожен факт позначений джерелом і прив’язаний до зображення, яке його вже показує.

  • Ставить кадр, як оператор-постановник

    Знаючи сторіборд, портрети істот, фони й кожну картинку з вашого проходження, він пише один короткий промпт: камера, кадр, світло, момент і наслідок — кожне лише там, де цього вимагає біт. Об’єкти з референсів називаються за номером зображення, а не описуються наново.

  • Усі референси, упаковані в один аркуш

    Референси дедуплікуються, зберігають порядок режисера й розкладаються на пронумеровані аркуші до 16 панелей. Кожне «зображення 2» у промпті переписується на адресу своєї панелі, тож модель зображень точно знає, чиє обличчя чиє.

  • Малює з ними, а потім запам’ятовує

    Рендер дотримується референсів щодо упізнаваності й стилю. Готова картинка зберігається разом із промптом і об’єктами, готова до зв’язку в наступних ходах. Ваше проходження посилається лише на ваше проходження: коли картинки всіх гравців складали в спільний пул, один популярний образ витісняв персонажів усіх інших.

06Перевірено, а не вгадано

Кожен вибір моделі — вимірювання

Для кожної моделі в Loreon є офлайн-бенчмарк, що запускає справжній ігровий код на справжніх контекстах історій, а оцінює наосліп група інших моделей. Ось той, що мав найбільше значення, крок за кроком.

  • Моделі добре пишуть історію. Облік вони ведуть погано.

    Разом із прозою оповідач записує, що змінилося. У реальних сесіях він записує те, чого ніколи не було:

  • Ми порахували це на 192 реальних змінах

    Кожну зміну стану з сесій, яких система ніколи не бачила, перевірено окремо. Якщо покладатися лише на оповідача, світ лишався правильним у 61,5% випадків.

  • Друга модель читає кожен хід

    Незалежна модель читає кожен готовий хід і ставить одне питання до кожної зміни:

  • Жодної справжньої зміни не заблоковано

    Перевірка прибирає лише те, чого проза не підтверджує. Усі 118 правильних змін пройшли без змін, а вся перевірка коштує частку цента за хід.

07Вирішено бенчмарком

Питання, які ми перестали вгадувати

Кожне вирішувалося однаково: справжні контексти історій, сліпі судді, число. Ось що вирішили бенчмарки і що вони перевіряють далі.

  • Чи має оповідач міркувати, перш ніж писати? Ні. Режим міркувань лишається вимкненим.

    До 100-го ходу, шість сліпих суддів. Міркування наперед не дали кращої оцінки, додали 1,3 с до кожного ходу й не покращили зв’язність глибоко в історіях.

  • Чи є кращий оповідач, ніж наш? Так, тож він замінив наш.

    Пліч-о-пліч, оцінка наосліп. Новачок був попереду в усіх трьох повторах і в трьох із чотирьох суддів, і в жовтні 2026 року став стандартним оповідачем.

  • Чи переживе ім’я переклад? Так, зі стильовим довідником імен.

    Перед перекладом світу кожна мова отримує власний стильовий довідник імен і глосарій до 200 термінів, тож персонаж зберігає одне ім’я.

  • Кістки кидає рушій

    У ранньому прототипі, коли рушій вирішував, чи вдасться ризикований хід, оповідач дотримався 9 із 9 кидків, включно із 7 провалами. Сам по собі він не дав просто провалитися жодній із 6 зухвалих спроб.

09Видання

Шість мов, справжні видання

Застосунок доступний англійською, іспанською, португальською, українською, японською та бенгальською. Коли історія виходить вашою мовою, її локалізують як окреме видання — світ, імена й обкладинку, — а не перекладають машиною на льоту.

10Перехід

Переходите з іншого застосунку?

  • Альтернатива AI Dungeon

    Та сама свобода писати що завгодно, але в продуманому світі з відстежуваним станом і справжніми фіналами.

  • Альтернатива NovelAI

    Гра, в яку ви граєте, а не письмовий асистент, яким ви керуєте.

  • Альтернатива Character.AI

    Цілий світ із цілями та фіналом, а не безкінечний чат.

Часті запитання

Запитання

  • Loreon безкоштовний?

    Почати можна безкоштовно: спершу як гість, а увійшовши в акаунт, можна щодня отримувати безкоштовні дії. Якщо хочеться більше, ніж денна норма, є підписки й разові набори, і куплені набори ніколи не згорають.

  • Чи потрібно щось завантажувати?

    Ні. Loreon працює в браузері на телефоні, планшеті й комп’ютері. На Android його також можна встановити з Google Play.

  • Для кого це?

    Для читачів від 16 років. Правила щодо вмісту визначають, що можуть містити історії й оповідач, а свій акаунт і дані можна видалити будь-коли.

11Сторінка чекає

Ваш хід.

Ліхтар тріпоче. Десь за туманом дзвін б’є раз, потім удруге. Історія не зрушить, доки не зрушите ви.