
Міасморроу
Пройдіть затопленими вулицями Міасморроу — безсонячного портового міста, де сяйлива зелена пошесть спинила сам час. Як Вечірня Сповідниця з кадилом, що кровоточить, ви вирішуєте, кому дозволено вдихнути ще один світанок. Кидайте виклик холодно-обліковим Годинниковим Святим, дайте прихисток Хору Згорілих Легень із сяйливими горлами — і дайте відповідь на єдине питання, що має вагу: чи можна виміряти милосердя?








By starting, you agree to our Terms of Service, Privacy Policy and Refund Policy.
Ті, хто відмірює милосердя, тут не лиходії — і історія не вдає протилежного
Зав'язка хвилину-дві здається знайомою. Латунна маска-дзьоб, затоплене місто, сяйлива недуга, цілителька, що сама-одна входить у туман. А тоді в затоплений одвірок ступає Годинниковий Святий із розкритою обліковою книгою й відмовляє у вході родині, яка кашляє, бо їхні імена ще не сходяться в балансі, — і Міасморроу відмовляється робити з цього чудовисько. Святі рахують, бо лічба — єдине чесне, що лишилося в місті, де повітря на всіх не вистачає. Ви — Вечірня Сповідниця, що присяглася зціляти першою й не зважувати ніколи, і ваш орден вважає таку арифметику непристойністю. Обидві позиції можна обстояти. Жодна не має рації задарма. Те, що історія робить із цим, тихіше за суперечку: наприкінці кожного циклу вона лишає вас саму в каплиці й змушує сказати, у що ви насправді вірите.
Кожен годинник показує ту саму годину, і жоден із них не зламаний
Смарагдова Міазма — це дихання-гниль, яка світиться. Вона забила шестерні великої годинникової вежі й спинила разом із ними час — не як фігура мови, а як робоча умова міста. Цокання триває. Воно ніколи не просувається вперед. Дощ розкреслює кожен промінь ґазового світла, смарагдові стрічки звиваються крізь латунну машинерію й завмерлі стрілки, і жоден світанок цього не припинить. Недуга сяйлива, волога й дуже тиха: без кровавості, без сонця, без комічного полегшення, яке дало б горю перепочинок.
Тож зворотного відліку тут немає — і це дивніший тиск, ніж відлік. Закінчується пара. Ваше кадило кровоточить скінченним милосердям, і кожне його використання витрачає щось ваше: власні легені Сповідниці світяться трохи зеленіше з кожним життям, витягнутим із гнилі. Годинник тут — це убогість засобів.
Три сили, одне питання — і вас висвятили просто в його середину
Годинникові Святі — автоматони-релікварії, вкриті зеленню патини: вітражні крила, повільний шестеренчастий німб, серце-свічка, чий вогник тремтить, коли облікова книга, яку він боронить, починає здаватися йому неправильною. Вони говорять у каденції, де злиті лічба й Писання. Облікова книга тебе не ненавидить; вона лише рахує. Один із них стає найближчим до суперника, що є в цій історії, — щирий, скорботний, упевнений, з арифметикою, яка приховує горе, — і його ім'я ви дізнаєтеся пізно.
Вечірні Сповідниці — друга віра, і ваша. Латунний дзьоб, жаристі очі, щойно запалене кадило й запинало таке нове, що ви ще не встигли дізнатися, чого воно коштує.
Між ними стоїть Хор Згорілих Легень — вцілілі в каптурах, чиє дихання світиться; вони носять криві ліхтарі нетрями, співають у туманній гармонії й нічого не вирішують поспіхом. Вони не обрали жодної віри. Саме це не дає схизмі стати чварою двох установ: люди, заради яких вона точиться, ще в кімнаті, ще дихають і ще слухають, як ви відповідаєте.
Що насправді змінюється, коли ви граєте
Петля невелика й повторювана: увійти до кварталу, прочитати страждання в ньому, витратити ту пару, що маєте, і сказати, як слід зважити кожне життя. Вцілілі тицяють вам жетони-подихи. Ваше становище перед Святими й перед Хором зміщується, і одна сцена здатна зрушити обидва. Двері після цього відчиняються або замикаються перед вами. Хор довіряє вам або відступає. Сяйво Міазми над мапою міста яснішає або тьмяніє. А під усім цим біжить приховане вирівнювання між Обліковою Книгою та Кадилом, якого ніхто не оголошує і на яке місто щоразу відповідає на видноті.
Тактичного тут майже нічого. Рішення моральні, і більшість із них приходять реченнями, а не пунктами: що ви скажете Святому в одвірку, чи підробите облікову книгу, щоб чиєсь ім'я зійшлося, чи навчите Хор боротися — чи прощати. Оповідач читає те, що ви справді пишете, а не добирає найближчий пункт меню, і саме це дозволяє працювати історії, побудованій на сповіді: вам належить сперечатися, ухилятися, відповідати питанням на питання — і відповідати за позицію, яку ви зайняли три квартали тому.
Заборони важать тут не менше за механіку. Ні перестрілок, ні чудовиськ, ні пророцтва про те, що саме ви завжди мали це полагодити. Порятунок однієї баржі може приректи іншу. Зцілити місто — не той фінал, який вам видадуть, бо убогість засобів тут не рівень складності. Вона тут тема.
Місто теж стає на чийсь бік
Завмерла Годинникова Вежа стоїть у серці міста, її шестерні забиті зеленим туманом, і врешті все хилиться до неї. Латунний Релікварій — місце, де Святі звіряються зі своїми обліковими книгами й де дрібніші Святі раптом виявляються з лічбою, що суперечить одна одній. Ваші власні каплиці-сповідальні тісні й освітлені кадилом. Нетрі Хору Згорілих Легень обвішані ліхтарями. А в затоплених канальних кварталах умирущих тримають у карантині на баржах, і імена там повторюються, бо в місті, де час не минає, ніхто до кінця не домирає.
Люди, через яких суперечка не лишається абстракцією
Святий із першого одвірка — та контрастна пара, довкола якої збудовано всю історію, і милосердя, яке ви колись виявили, повертається до вас на Розплаті, де Святий вимагає вголос виправдати зцілення. У Хорі дитина, чиє дихання світиться найяскравіше, — найпростіша міра того, чого коштують ваші рішення; старійшина, що пам'ятає, коли годинник ще цокав, — єдиний, хто ще може сказати, яким було нормальне життя. Ваші посестри-Сповідниці, несамовито ревні й зламані, — це дві версії того, ким ви станете, якщо ніколи не засумніваєтесь або ніколи не спинитесь.
Їх збирають докупи великі сцени. Мор-Приплив здіймає Міазму й силує до сортування такого масштабу, з яким одне кадило не впорається. Чування Хору співає за вмирущих і просить вас обрати, чим закінчиться пісня.
Перш ніж почати
Це історія про дію?
Ні, і вона в цьому тверда. Тут немає ні бою, ні бестіарію, ні підземель. Тиск моральний і громадянський — скінченне кадило, облікова книга, розкрита проти вас, квартал, що яснішає, — і напруга ближча до затамованого подиху, ніж до бійки. Якщо вам потрібно, у що вдарити, це не те місто.
Чи можна зробити неправильно?
Можна зробити дорого. Чистих варіантів немає, безкоштовних теж; добрий вибір часто виявляється небезпечним, і історія радше відстежує, де ви опинилися, ніж виставляє вам оцінку. Чого ви не зможете — то це перемогти, врятувавши всіх. Тож якщо поразка для вас означає, що хтось помер на вашій зміні, ви програватимете постійно й навмисно.
Скільки це триває і чи можна спинитися посеред?
Історія середньої довжини й побудована циклами, тож із неї надзвичайно легко вийти й повернутися. Кожен цикл закривається сценою сповіді: природна точка зупинки, яка водночас просить вас назвати свою позицію перед виходом. Сесії відновлюються, тож можна відкласти гру після поганої ночі в кварталах і взяти її знову на наступному світанку-що-не-є-світанком.
Якщо це ваш тип історії
Ця історія стоїть радше на полиці філософського, ніж пригодницького, і свою меланхолію заслуговує чесно: горе тут погода, а не поворот сюжету. Якщо вмирущий світ, де на всіх не вистачає, — саме той регістр, якого ви хочете, то в ньому написані й інші фентезійні історії. Поруч стоять Оссуарій Крижаних Титанів із його мерзлою убогістю та Старвейн: Двір Падаючої Завіси із повільним придворним занепадом. Міасморроу серед них — найкамерніша. Кадило, що кровоточить парою в туман, облікова книга, розкрита в затопленому одвірку, і зелений туман, що обертається всередині шестерень, які дуже давно не рухалися.