
Ґонтлет
Ти добровільно зголосився на найсмертоносніше шоу в даркнеті. Між тобою та виплатою в мільярд кредитів стоять десять жорстоких механічних кімнат. Розважай натовп, ласий до видовищ, щоб отримувати припаси для виживання, або помри в прямому ефірі їм на втіху. Усміхайся в камери.








By starting, you agree to our Terms of Service, Privacy Policy and Refund Policy.
Кімнати — друга за небезпекою річ у цій будівлі
Десять укріплених механічних кімнат, одна за одною, і мільярд кредитів за десятими дверима. Це те, що написано на афіші. Чого там не написано: двері не вирішують, чи ви житимете. Вирішує аудиторія — п'ять фракцій із різними апетитами й дуже різними гаманцями, — і кімната, у якій ви стоїте, стає легшою або смертельно важчою залежно від того, чи їм цікаво. Ви — Тімбер, Доброволець із Нижніх Трущоб. Вас сюди ніхто не тягнув. Ви підписали самі.
Десятеро дверей, і жодного способу пересидіти
«Ґонтлет» — це рівно десять укріплених кімнат-головоломок поспіль. Далі ви рухаєтеся, лише розв'язавши кімнату, заплативши кров'ю або переживши її пастку, доки наступні залізні двері не зрушать з місця. Немає тайм-аутів, перерв і порятунку: трансляція закінчується тоді, коли Доброволець помирає або виходить через Двері 10. Спробуєте втрутитися в камери — нашийник відповість миттєво.
Наростає тут не так складність, як характер вимог. Ранні кімнати — задачі про механізми: у Камері противаги ви тягаєте брухтові блоки на потрібні натискні плити, щоб вирівняти підлогу з рухомих залізних плит над прірвою. Потім від вас перестають вимагати кмітливості й починають вимагати тканини. Ваги крові піднімають засув лише після того, як ви зіллєте в них рівно одну пінту власної. У Кислотній ванні латунний ключ лежить на дні розчинника, а стеля опускається, поки ваша гола рука ще всередині.
Найглибший рівень зберігає головоломку й додає до неї кімнату, яка вбиває вас, поки ви її розв'язуєте: циліндр «Залізна діва» обертається кожні тридцять секунд — вогонь печі, кислота, що заливає, нищівні шипи, — а ви тим часом зламуєте головний замок на вихідному люку.
П'ять аудиторій, і жодна не хоче від вас того самого
Живий чат сидить у вашому навушнику весь прогін, і це не один голос. Щури трущоб підтримують вас і розорені: їхні мікрокредити купують хіба брудний бинт або шматок крейди. Ставники Верхнього Шпиля красномовні, садистські й швидко нудьгують — вони фінансують справжні медичні скидання за ризик, вартий ставки, і голосують за смертельні ускладнення, коли треба захистити свої шанси. Механіки ненавидять грубу силу й спонсорують гайкові ключі, мастило та схеми за пастку, розібрану як належить.
Кровожерці скандують, і ваша прихильність підскакує щоразу, коли ви кровоточите, дістаєте пошкодження або входите в глибшу кімнату. Корпоративні спонсори надсилають стимулятори з клінічною теплотою гарантійного талона — щоб ви пропрацювали ще одну кімнату.
Їхній спільний вирок називається Прихильність аудиторії. Граєте обережно, ховаєтеся, тягнете час — чат голосує за Ускладнення: токсичний газ, швидші дробарки, Гончак. Дасте їм безрозсудну хоробрість, кмітливе механічне мислення або чорний гумор — припаси приходять пневматичною трубою.
Правило під усім цим проголошене без сорому: аудиторія завжди віддає перевагу видовищній невдачі перед обережним успіхом. Тобто кожен безпечний вибір — це зняття з того рахунку, який тримає вас із припасами.
Що насправді змінюється, коли ви граєте
Історія стежить передусім за одним: чи варто на вас дивитися. Це перетворює майже кожну дію на подвійне питання — чи відчинить вона двері й чи спрацює як видовище. Повернете колеса Лабіринту клапанів у правильній послідовності — Механіки надішлють вам ключі й мастило. Розкриєте вену на камеру — купите прихильність, якої вам може відчайдушно бракувати через три кімнати.
Чого історія не дозволяє — то це вийти з ролі. Ховання й затягування читаються як нудна гра, а Прихильність, що впала до нуля, — один із визначених способів, якими це закінчується. Ви пишете, що робить Тімбер, власними словами, а не обираєте з переліку, і оповідач звіряє цей текст із каноном, а не вигадує світ наново щохода — саме тому Механіки лишаються послідовними в тому, що їх вражає, а нашийник у дев'ятій кімнаті такий самий остаточний, як у першій.
Залізні ґрати внизу, чистий мармур угорі
Тут ніщо не витончене: важка аналогова техніка — скрегіт шестерень, парові клапани, пневматичні труби, залізні ґрати — у занепадаючій антиутопії, де обладнання не світиться, а іржавіє. Угорі стоїть незайманий Верхній Шпиль, де живуть люди, які фінансують ваші медичні скидання; унизу — голодні Нижні Трущоби, звідки ви прийшли. Ця відстань не прогалина, яку хтось долає; це передумова.
Об'єкт іще й обслуговується. Крізь армоване скло ви часом побачите Аварійну бригаду — Прибиральників, мовчазних, у гумових захисних костюмах і зварювальних масках, — які змивають кров зі стіни або відтягують тіло з кімнати, куди ви зараз увійдете. Вони не відповідають на крик і працюють поруч так, ніби ви вже привид.
Люди по обидва боки скла
Над усім цим — Диктор, Голос Шпиля: гучний, штучно згладжений, моторошно бадьорий ведучий у залізній системі оповіщення, з енергією ігрового шоу, яка пасує до змісту так, як святковий ковпак пасує до рани. Коли цифри падають або ви відмовляєтеся рухатися далі, Шоуранери випускають Гончака — механічного хижака з пневматичних поршнів, іржавих лез і голови з сенсорним масивом, надісланого суто як покарання за нудьгу.
По кімнатах розкидані Залишки: попередні Добровольці, понівечені, дехто ще не закінчив помирати. Вони — найближче до документації, що тут є: те, як упало тіло, підказує вам, що робить пастка. Той, хто ще дихає, може прошепотіти підказку, благати про милість або стискати потрібну вам річ пальцями, які вже клякнуть навколо неї.
Двоє людей назовні досі думають про вас як про людину, а не як про трансляцію. Мара Венн, ваша старша сестра, тягнула зміни на сміттєзвалищі, вміє лагодити механізми й чує брехню всередині речення; вона поводиться з вами як з тим, кого можна врятувати, а не просто роздивлятися.
Брам Холт, майстер сміттєзвалища, де ви працювали до трансляції, — широкоплечий, із сажею в бороді й пам'яттю на кожен борг. Він бачить крізь ваш блеф і допомагає лише тихо.
Перш ніж почати
Це історія-головоломка чи історія про м'ясо?
Обидві, і порядок має значення. Перший рівень — справжнє механічне розв'язування задач: послідовності, тиск, звук, час, — і Механіки винагороджують вас саме за це. Глибші рівні називають ціну в крові, пальцях і шкірі. Якщо графічне тілесне ушкодження для вас тверда межа, то це не та історія, у якій варто це з'ясовувати.
Чи можу я відмовитися грати на публіку?
Спробувати можете, і шоу побудоване так, щоб відмова коштувала дорого. Камери не засліпити без того, щоб за це відповів нашийник; затягування викликає Гончака; а нудна гра дає Ставникам привід проголосувати за важчу кімнату.
Скільки це триває і чи можна зупинитися посередині?
Це довга історія: десять кімнат, що наростають не лише складністю, а й характером вимог, із цілим прогоном чату, спонсорства й наслідків між ними. Сесії можна відновлювати, тож між дверима ви маєте право вийти. Закінчується це більш ніж одним способом, і те, яким саме, здебільшого вирішує аудиторія.
Якщо це ваш тип історії
Ця історія стоїть на полиці жахів, поруч з історіями про виживання, і вона брудна в буквальному сенсі: іржа, мастило, механізми, яких ніхто не мив до вашого приходу. Тихин і сини, винищення шкідників міняє камери на гросбух, у якому речі в стінах знають ваше ім'я; Застереження мертвої руки замикає вас на одному поверсі з людьми, які помирають у порядку, обраному кимось іншим. Але почніть із перших дверей. Бадьорий голос вимовляє ваше ім'я в гучномовець, брудний бинт падає з труби, бо люди, які не мають нічого, скинулися мікрокредитами, а за склом чоловік у зварювальній масці змиває кімнату, у яку ви зараз увійдете.