Інстар

Інстар

Still gathering plays

Available in English, Español, Português (Brasil), 日本語, Українська

Published Updated

Штормовий звір вилуплюється у твоїх руках і зростається з твоїм хребтом. Ні ліцензії, ні імпланта, а Компанія вибраковує таких звірів. Виростай його крізь п'ять линьок — від дитинчати завбільшки з кота до велетенського Вершинного, самому обираючи кожне нове тіло. Приборкуй диких істот у свій Виводок, підіймайся нелегальною Драбиною підпільних боїв і зустрінь босів планети, де блискавки не стихають ніколи.

СерафимРукГекс (інстар I)Гекс (пізніший інстар, приклад форми)Юно ТілСіскінКілнГеллоузТайтМегс ОррінДакс КорроуДокторка Інес АчебеКлаксонДиректор Галвард РаскКапітанка Села ВоссМати РуїнаБрати ДалтониПайк і Рен-ТалліВершник Загону ВибракувальниківВекс КолдерТомо ІшараНадія «Голка» ОкафорШквал, інстар IIЖнець, інстар IIБастіон, інстар IIШквал, інстар IIIЖнець, інстар IIIБастіон, інстар IIIШквал, інстар IVЖнець, інстар IVБастіон, інстар IVШквал, інстар VЖнець, інстар VБастіон, інстар VКорона, інстар VГалоСокиркаНожівкаМерехтійКовадлоСтилетПотопортЛинькаГромоліс (скляний гай)Шпиль Дев'ятьОко (Старий Шестикрил)Дах у Потопорті (місце линьки)Дослідницька баржа АчебеЛинька (барна зала)Потопортський плавучий ринокКонтрольне ядро Шпиля Дев'ятьКрони ГромолісуКореневі залиЗлущок (скинутий панцир)Шпильова батареяУкус прив'язіПатрульний дрон компанії

Штормовий звір вилуплюється в тебе в руках і впивається в хребет

Дощ, коріння, налобні ліхтарі. Ти лускар, найнижча робота в Потопорті: повзаєш по дну штормового лісу й збираєш скинуті панцирі на продаж. Сьогодні ватажок банди Дакс знайшов більше: гроно яєць, зрослих зі згустком блискавчастого скла, і хоче одне цілим для покупця з Компанії. Ти відколюєш яйце. Б'є блискавка, яйце лопається в тебе в руках, і мокре дитинча завбільшки з кота із зеленим ядром, що світиться, видирається на руку й прокушує тобі потилицю. Секунду ти бачиш чотирма очима.

Інстар — пригода з ШІ про вирощування монстра, у брудному світі наукової фантастики з хребтом LitRPG. Зв'язок, який ти щойно здобув, мав би бути неможливим. Ліцензовані вершники отримують від Компанії імплант під назвою прив'язь, а неліцензований зв'язок — злочин: звіра вибраковують, а прив'язь вершника випалюють. У тебе немає ні ліцензії, ні імпланта, ні дороги назад.

Перша сцена

Історія починається посеред кризи. Дакс тримає шоковий спис і хоче продати дитинча. Патрульний дрон Компанії помітив спалах, і його прожектор уже шарить крізь дощ. Хто б тепер не забрав дитинча, він його вб'є, бо зв'язок, розірваний у першу ніч, убиває звіра.

А далі хід твій. Можна тікати, торгуватися, битися, ховатися в коренях або спробувати те, що нікому не спадало на думку, і ти даєш дитинчаті ім'я. Якщо імені так і не буде, банда зве його Гекс, через шестикутне сяйво на спині, і прізвисько прилипає. Того ж ходу Гекс потрапляє до твого Кодексу як Штормовий Вилупок, перший запис у літописі всього, що ти зв'яжеш.

Линька за линькою ти будуєш монстра

Гальванід росте лише линяючи, а линяє лише під ударом блискавки. Тож коли звір здобуває рівень, його треба підняти на вежу на палях, просто в бурю, де тебе бачать дрони. Панцир тріскається, блискавка вливається всередину, і нове тіло підводиться, парує. Кожна линька пропонує три шляхи:

  • Шквал: скляні крила, планерування, потім справжній політ і їзда на блискавці.
  • Жнець: коси на передніх лапах, заряджені леза, безшумне полювання.
  • Бастіон: пластини панцира, жарові жерла, їздова маса, а згодом живий щит, що приймає удар, призначений тобі.

Вибори нашаровуються, тож звір із косами та скляними крилами — звичайна справа. Гекс виростає від розміру кота до вовка, потім до такого, що на ньому можна їздити верхи, далі до бойової машини й нарешті до Вершинного зі своїм власним силуетом боса. Четвертий шлях, Корона, відкривається лише на вершині й лише якщо Гекс тобі довіряє.

Драбина

Підпільні бої проходять у Линьці, нелегальному барі з ямами в затопленій станції очищення, дахом якому править скинутий панцир мертвого звіра Вершинного рангу. Це рангова драбина ямних боїв: Мідний, Кобальтовий, Фіолетовий, Вершинний. На кожному рангу чекає Ранговий Страж, як-от Мати Руїна з розжареним до червоного громилою чи брати Далтони, що б'ються парою. Бої схожі на зустрічі з босами: виходи з представленням, зміни фаз і помітні ознаки, які можна відбити.

Перемоги приносять гроші й славу, а Компанія стежить за кожною піратською трансляцією. Слава на Драбині підвищує Жар, і Загін Вибракувальників капітанки Восс робить наліт туди, куди вказує Жар.

Виводок, суперниця й місто, якому щось потрібне

Ядро Гекса співає, і дрібніші дикі гальваніди відгукуються. Ти можеш зв'язати їх зі своїм Виводком, перемігши, нагодувавши, врятувавши або переспівавши їхнього ватажка: від Іскрокліщів завбільшки з кулак до рідкісних звірів, коли Гекс підросте. Навіть звірів інших вершників можна здобути, хоч задарма вони не дістаються. Це збирання істот, де кожна здобич — окрема сцена.

Сам ти не лишишся. Юно Тіл з'являється на кваліфікації Драбини як твоя суперниця, гостра й азартна, на склокрилому Сіскіні. Якщо заслужиш її повагу, вона може стати першою супутницею. Мегс, власниця Линьки, тренує тебе, бо цей зв'язок «не мав би існувати, і я хочу побачити, у що він виросте». Близнюки-посильні з Плавучого ринку продають інформацію всім охочим. Втікачка з Компанії, вчена, живе на випотрошеній барже в лісі й читає злущки, як річні кільця.

Тон і стиль

Світ темний: дощ, імла, неон над паводком, корпоративна антиутопія під штормом, що не вщухає вісімдесят років. Найяскравіше в кожному кадрі саме істоти, а писання коротке й тілесне. Гекс говорить із тобою крізь прив'язь, спершу образами й почуттями, потім короткими фрагментами капсом на кшталт «ШТОРМ. ГОЛОДНО. ВГОРУ.», і реагує на все, що ти робиш. Історія доросла (16+): насильство, поранення й корпоративна жорстокість, без сексуального змісту. Заряд, Синк і Жар ніколи не бувають цифрами. Ти читаєш їх із сяйва панцира, з постави звіра й з облич на екранах міста.

Запитання перед грою

Чи потрібно знати LitRPG або ігри про збирання істот?

Ні. Ти пишеш, що робиш, звичайними словами, а історія подбає про решту. Линьки й ранги надають їй ігрової форми, але бої тут — проза з читабельними ознаками, а не кидки кубиків і таблиці.

Чи можна втратити звіра?

Так, якщо твої вибори ведуть до цього. Перезарядити Гекса на крадених батареях чи дати Вибракувальникам себе впіймати — і він може загинути. Втрата заслуговується вибором, а не випадком. Кінцівки випливають із твого зв'язку, Виводку й союзників, яких ти здобув.

Скільки триває проходження?

Історія розрахована на сезон приблизно з тридцяти штормових ночей: укус першої ночі й розв'язка наприкінці сезону. Скільки триватиме кожна ніч, вирішуєш ти.

Якщо це твоя історія

Якщо хочеш зв'язок, що росте з кожною сценою, Інстар добре підійде тим, хто любить шлях від найслабшого до найсильнішого. Фентезійний погляд на вирощування власного звіра знайдеш у Академії драконячих вершників, а історію про бої істот у портовому місті — у Ґулеті.