Loreon

何が起こるかは、あなたの想像力が決める。

ライブラリを開いています…

01実際のプレイ記録

選別を宣告された小さな竜と、屑ではなかったと証明するまでの30ターン

これは台本どおりのデモではありません。『ドラゴンライダー学院 ― 小さな竜との絆』を、Loreonチームが現行のエンジンでイベント検証をオンにして遊んだ30ターンの記録です。行動はすべて自由に入力し、ナレーターがそれに応えました。各シーンの下のチップは、ゲームが実際に保持した状態です。

  • ターン2 · 九番房の小さな竜

    板の隙間から、濡れた紙のように白くしわくちゃな鼻先がのぞき、続いて熾火の色をした明るい目がふたつ現れる。片方の翼はもう片方より短く、裂けた膜が黒い糸で不器用に縫い合わされている。 竜は指先のにおいをかぎ、温かな息と一緒に小さな白い花びらがこぼれ落ちる。屑竜が機嫌のいいとき、その息が何をするのか——誰も教えてはくれなかった。

  • ターン13 · 癒やす火花

    あなたと候補生のあいだの空中に、淡い花が開く。彼の杖から散った火花は花びらに触れ、すきま風に吹き消されるろうそくのように、ひとつ、またひとつと消えていく。 真鍮の杭がうなりを止める。くすんだ緑青が、ひと息のあいだだけ真新しい銅の色に戻る。

  • ターン20〜21 · 検証が止めた一手

    ターン20で記録官はその名を口にしただけなのに、ナレーターは目標を達成済みにしようとする。検証は本文を読み、そこに答えがないことを確かめて、目標を開いたままにする。 「炉守竜は兵器の品種じゃない」とターン21で彼女は言う。「学院の霊縛鎖は奪う。心糸の絆は、求められたときにだけ応える」。いま本文がそれを示し、目標は閉じる。

  • ターン22 · 縛らずに、求める

    七ターン前に試練場の砂の上で名づけられたクローバーが、あなたの膝のあいだに進み出て、開いた手のひらに額を押しあてる。その温もりは火花の熱ではなく、夕暮れの石壁にあたる陽だまりのような、もっとやわらかなものだ。 肋骨の奥で何かが応える。静かで確かな引力——鎖ではなく、内側から開く扉。

02文章の裏側

ナレーターが書き、エンジンが記録する。

AIストーリーアプリの多くは、ひとつのモデルとチャット履歴だけでできています。だから世界は、モデルがたまたま覚えていることがすべてです。Loreonは役割を分けています。ナレーターは文章を書き、描写した変化をすべてマークします。ゲームエンジンは状態を管理し、変化を一つずつ照合して、次のターンの前に正しい状態を返します。Enterを押してから返答を読むまでに起きていることは、次のとおりです。

  • あなたが行動する

    自由に入力しても、提案から選んでもかまいません。ターンはタブではなくサーバーで処理されます。文の途中でタブを閉じてスマホで物語を開いても、同じターンがそのまま流れ続けています。

  • ナレーターが書き、マークする

    文章と一緒に、あらゆる変化にタグを付けます。手に入れたアイテム、閉じた目標、たどり着いた場所、絆を結んだ生き物。タグそのものは見えず、目にするのはその結果だけです。

  • 段落ごとにチェック

    あなたに届く前に、すべての段落がコンテンツガードを通り、ルールに反する部分は書き換えられるか差し止められます。差し止められた段落は世界に何の変化も残しません。幻のアイテムは生まれません。

  • エンジンが検証する

    記録と矛盾する変化は却下され、形の崩れた変化は修復されます。さらに、独立した二つ目のモデルが完成したターンを読み、あなたの身に実際に起きたと文章が示していない変化をすべて拒否します。

  • ターンのあとで

    選択肢の提案、シーンの挿絵、あらすじ、レベルアップ、記憶の圧縮はバックグラウンドで動くので、物語を遅らせることはありません。ターンをやり直せば、世界全体も一緒に巻き戻ります。

03継続性のシステム

世界が覚えていること

すべての物語の裏で七つのシステムが動いていて、それに合わせて作られた物語では成長と仲間のシステムも加わります。ナレーターは毎ターンその状態を読むので、ターン3でポケットにしまった鍵は、ターン50でもまだそこにあります。

  • マップ

    今いる場所、これまで訪れたすべての場所、名前を聞いただけの場所。

  • 持ち物

    アイテムは物語の描写どおりに増えたり減ったりし、それぞれにコモンからレジェンダリーまでのレア度があります。アイテムは変化することもあり、より希少な新しいものに生まれ変わります。

  • 目標

    目標は物語があなたに反応するにつれて現れ、達成・失敗・未完のいずれかで終わります。終わった目標は閉じてから3ターン後にナレーターの視界から外れるので、目標が60個あるセッションでもすっきり読めます。

  • 成長

    数値はすべてエンジンが管理します。功績は重みに応じて1・3・7 XP、達成した目標は2 XP、1ターンで得られるのは最大8 XPです。レベルごとに、その世界自身のルールに沿って書かれた三つの道が示されます。すでに持っている力をなぞっただけの「功績」には、経験値は入りません。

  • 時間

    あなたの行動に合わせて一日が進みます。夜が来て、食事を逃し、締め切りがやって来ます。

  • 音楽

    物語ごとに専用のサウンドトラックがあり、ナレーターは場面の転換に合わせて曲を切り替えます。脅威、勝利、そして厩舎の静けさ。

  • 仲間と生き物

    絆を結んだ相手は、描かれた肖像付きの名簿に加わります。『インスター』の名簿には64体、『ガリット』には40体が載っていて、どの名前もすべての言語で一字一句そろっています。

  • 挿絵

    物語の要所で絵が描かれます。二つ目のモデルが流れてくる段落を読み、その絵が属する段落のすぐ後ろに配置します。

  • 結末

    自由なAIチャットは、あなたが飽きるまで続きます。Loreonの世界はどれも本物の結末に向けて書かれていて、そこにたどり着けば物語は幕を閉じます。

04長いプレイでの継続性

250ターン目も、最初のターンを覚えている。

長い物語こそ、AIフィクションがたいてい崩れる場所です。名前がぶれ、約束が消え、顔が変わります。Loreonは長いプレイで測られています。先へ進めて、何が残るか確かめてください。

  • ターン258でも揺るがない記憶

    物語の記憶は1ターンあたり約650トークンずつ増えます。約10,000トークンが確定すると、モデルがそれを元の約3分の1の長さの濃い要約に書き直し、直近の約10,000トークンは一字一句そのまま残ります。

05挿絵

ターン4とターン40で、同じ顔

すべての絵は、二つの言語モデル、コンポジター、画像モデルを通ります。何かを描く前に、物語全体が読まれます。

  • 毎回、物語全体を読む

    一度の呼び出しで、カノン、あなたのナレーション履歴すべて、現在の場面、これまでの全画像のカタログを読みます。この瞬間を描くのに必要なものだけを抜き出し、それぞれの事実に出どころを付けて、すでにそれを描いている画像に結びつけます。

  • 撮影監督のようにショットを演出する

    ストーリーボード、生き物の肖像、背景、そしてあなたのプレイのすべての絵を踏まえて、短いプロンプトをひとつ書きます。カメラ、構図、光、瞬間、結果を、場面が求めるところにだけ使います。参照される対象は画像で指し示し、描写し直すことはありません。

  • すべての参照を一枚のシートに

    参照は重複を除き、構成モデルが決めた順序のまま、最大16パネルの番号付きシートに並べられます。プロンプト中の「画像2」は、それぞれのパネルの位置に書き換えられるので、画像モデルはどの顔が誰のものかを正確に把握できます。

  • 参照を使って描き、そして覚える

    レンダリングは、同一性と画風を参照に従って描きます。完成した絵はプロンプトと対象とともに保存され、後のターンで結びつけられます。あなたのプレイが参照するのは、あなたのプレイだけ。全プレイヤーの絵を共有していたころは、人気のある一つの見た目が全員のキャラクターを塗りつぶしてしまいました。

06勘ではなく、検証で

モデル選びは、すべて計測で決める

Loreonで使うモデルにはそれぞれオフラインのベンチマークがあり、実際のゲームコードを実際の物語の文脈で動かし、別々のモデルからなる審査団がブラインドで評価します。そのうち最も重要だったものを、ステップごとに紹介します。

  • モデルは物語を上手に書く。でも、記録は苦手。

    文章と一緒に、ナレーターは何が変わったかを記録します。実際のセッションでは、起きていないことまで記録してしまいます。

  • 実際の192件の変化で数えました

    システムが一度も見たことのないセッションのすべての状態変化を、一つずつ確かめました。ナレーターだけを信じた場合、世界が正しく保たれたのは61.5%でした。

  • 二つ目のモデルがすべてのターンを読む

    独立したモデルが完成したターンを読み、変化ごとに一つだけ問います。

  • 本当の変化は、ひとつも止めない

    チェックが取り除くのは、本文が裏づけていないものだけです。正しい118件の変化はすべてそのまま通り、チェック全体のコストは1ターンあたり1セントのごく一部です。

07ベンチマークで決めたこと

推測をやめた問い

どれも同じ方法で決めました。実際の物語の文脈、ブラインドの審査員、そして一つの数字。ベンチマークが何を決め、次に何を試しているかを紹介します。

  • ナレーターは書く前に考えるべき? いいえ。思考モードはオフのままです。

    ターン100まで、ブラインド審査員6名。先に考えさせても評価は上がらず、1ターンあたり1.3秒遅くなり、物語の深い部分で一貫性は改善しませんでした。

  • いまのナレーターより良いものはある? はい。だから入れ替えました。

    並べて、ブラインドで評価しました。新しいモデルは3回の繰り返しすべてで、4人中3人の審査員でリードし、2026年10月に標準のナレーターになりました。

  • 名前は翻訳を越えて保たれる? はい。命名スタイルシートがあれば。

    世界を翻訳する前に、言語ごとに命名スタイルシートと最大200語の用語集を用意します。これで、登場人物の名前がひとつに保たれます。

  • サイコロはエンジンが振る

    以前のプロトタイプでは、危険な行動が成功するかどうかをエンジンが決めると、ナレーターは9回中9回その判定を守り、そのうち7回は失敗でした。ナレーター任せにすると、大胆な試み6回のうち、すんなり失敗させたのは0回でした。

09各言語版

六つの言語、本物の各言語版

アプリは英語、スペイン語、ポルトガル語、ウクライナ語、日本語、ベンガル語に対応。物語があなたの言語で出るときは、その場の機械翻訳ではなく、世界観・名前・タイトルアートまで含めて独立した版としてローカライズしています。

10乗り換え

ほかのアプリから来ましたか?

  • AI Dungeonの代わりに

    何でも入力できる自由はそのままに、状態が記録され本物の結末がある、設計された世界で。

  • NovelAIの代わりに

    操る執筆アシスタントではなく、遊ぶゲームです。

  • Character.AIの代わりに

    終わりのないチャットではなく、目標と結末のあるひとつの世界です。

よくある質問

質問

  • Loreonは無料ですか?

    無料ではじめられます。まずはゲストとして始められ、ログインすれば毎日無料のアクションを受け取れます。毎日のペース以上に遊びたい場合はサブスクリプションと買い切りパックがあり、購入したパックに有効期限はありません。

  • 何かダウンロードする必要はありますか?

    いいえ。Loreonはスマホ、タブレット、パソコンのブラウザで動きます。AndroidならGoogle Playからインストールすることもできます。

  • 対象年齢は?

    16歳以上の読者が対象です。物語とナレーターが扱える内容はコンテンツポリシーで定められていて、アカウントとデータはいつでも削除できます。

11ページは待っている

次は、あなたの番です。

ランタンの炎が揺れる。霧の向こうのどこかで、鐘が一度、そして二度、鳴り響く。あなたが動くまで、物語は動かない。