
死線のコール
eスポーツで優勝したはずのチームが目覚めたのは、敗北が文字どおり死を意味する、封鎖された国家の殺人試験場だった。弾薬は乏しく、仲間は家族で、あなたが下す判断はどれも、二度と取り戻せない何かを支払わせる。

















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優勝した瞬間、ゲームは現実になった
トロフィーを掲げた瞬間、照明が落ちる。さっきまであなたは、大会を制したVANTAのキャプテンだった。次の瞬間、会場にガスが流れ込み、目を覚ますと見知らぬ街路の冷たいコンクリートの上。頭上のオレンジ色の空は、天井だった。
四人の仲間も一緒だ。目には軍用のバイザー、腰には覚えのない拳銃。穏やかな声がプロジェクトGENKAI(限界)への歓迎を告げ、出口は試練のラウンドの先にしかないと説明して、最初のタイマーを動かす。屋根の向こうには黒いドローンが現れる。
『Survival Code』はAIが紡ぐテキストアドベンチャー。SFのスリラーで、デスゲームの系譜に連なる。指揮役のカイが何を言い、どう動くかを入力すれば、物語が応える。
盤上へようこそ
舞台は東京湾の埋立地にある、閉鎖された市街戦訓練街区。偽物の商店と駅が並ぶその街を、分隊は「盤上」と呼ぶ。運営する防衛企業の闇の部署が欲しがるのは、生き延びようと戦う本物の人間のデータだ。選手が数人大会から消えても、言い訳はいくらでもつく。
ここに魔法はなく、シミュレーションでもない。技術は現実味があり、体は普通の人間のもので、盤上で倒れた仲間は倒れたままだ。
分隊こそが本当のスコア
あなたはカイ、二十一歳のキャプテン。仲間を想う気持ちを、落ち着いたコールの裏に隠してきた。同行するのは次の四人。
- NOVA:配信でも有名な突入役。虚勢の下は恐怖で、押し込みには必ず最初に手を挙げる。
- ANCHOR:最年長のサポート。全員で家に帰ると言い続ける。
- KITE:物静かな狙撃手。分隊の最初の殺しの重さを背負う。
- PATCH:十七歳の補欠でテックの天才。家族のような仲間の末っ子。
死んだ区画には、ほかの人間もいる。仲間にしたがる者を信じるかどうかは、あなたの判断だ。
判断のたびに、何かを支払う
各ラウンドは、負ければ死ぬ試合のように進む。声が目標を告げ、分隊をどう動かし、いつ撃ち、いつ隠れるかをあなたが決める。ドローンは攻撃の前に一瞬の予兆を見せる。その一拍の使い方も、あなた次第だ。
何もタダではない。今すぐ押すか、タイマーを失うか。最後の弾倉を使うか、脱出門のために取っておくか。ダウンした仲間を担ぐか、遮蔽に残して戻るか。
物語が覚えていること
- 分隊:仲間の状態は「無事」「出血」「走れない」と平易な言葉で示される。傷は消えず、死んだ仲間は戻らない。
- 弾薬と装備:弾倉も外傷キットも数えられ、弾切れになれば物語はそれを知っている。
- 信頼:嘘をつかれ、冷たい判断で使い捨てられた仲間は忘れず、命令を拒むこともある。
- カイ自身:人を生かす判断が成長につながり、どんな指揮官になるかは自分で選ぶ。
こんな人に
ランクマッチの緊張感やデスゲームの息苦しさが好きで、装備一覧ではなく人間として感じられる登場人物を求める人に向く。血なまぐささより緊張と現実味が先に立ち、核にあるのは、自分を信じる四人をめぐる判断だ。ゲームだったはずの世界が現実だったと知る物語なら、SSS Rank: Beyond the Screenもどうぞ。
よくある質問
eスポーツやシューターの知識は必要ですか?
いいえ。会話は短いコールで進みますが、用語はすぐ覚えられます。カイの言動を普通の言葉で入力するだけです。
仲間は本当に死にますか?
はい。盤上で死んだ仲間は二度と戻りません。だから判断の一つ一つに重みがあります。
無料ですか? どれくらいの長さですか?
登録なしのゲストとして始められ、ターン数の上限もありません。最後まで通すには何度かに分けて遊ぶことになり、誰を生かすかで毎回展開が変わります。